BO1特化型うそなきバルジーナ軸

JCSお疲れ様でした。

A日程で調子に乗ってたら案の定爆死しました。

区切りをつけるためにも、使用した構築を簡潔に書き留めておきます。

 

A日程無敗1700 他死亡

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他人の構築をパクることは絶対にしたくなかったので、すでに強い構築として存在しているafk、gact、ポリギガ等に勝つためには初見殺ししかないと考えました。

 後半二つの技が地雷です。守るに関しては環境に増えてきていた電気Zコケコ+α、自然の怒り+格闘Zカミツルギなどでバルジーナの追い風を止めてくる相手に対して有効だと思い採用しましたが、1500帯に環境なんてありませんでした。一部の相手には刺さった技なので正しい選択だったかは微妙です

 

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 バルジの技枠が余らなかったのでこいつに挑発を。嘘泣き+Zサイキネでフィールドがなくても基本ポリ2を吹き飛ばせます。一度ガードシェア後のラッキーを嘘泣き連打→Zで破壊しました。神。

 

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 地雷。想像以上に強かったですが、この構築だからこそ使える型だと思います。放射で無振りコケコ中乱1、嘘泣き+熱風で無振りテテフ確1、嘘泣き+オバヒでH振りポリ2確1ぐらい。熱風外して泣きました。

 

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 追い風最終ターンにトリルしたり、相手によっては初手からトリル展開したり、強気にトリル返しをしたり。ギガイアスのためだけに地雷枠である草結びを採用しました。自分でも驚くほど環境に刺さってました。

 

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 トリル下でギガイアスと並べて制圧するためにフルアタにしました。追い風アタッカーとしても優秀で、読まれずにガブを狩れるめざ氷に助けられる場面も多かったです。

 

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 砂でウツロイドのDも上がるので相性が良かったです。構築でZ持ちは1体にしたかったので鉢巻を持たせましたが、鉄球シズクモにボコられました。やはりギガイアスは鈍い岩Z型が最強だと思います。雪崩外して泣きました。

 

 

感想:地雷が多すぎる。

安定して勝つためには、地雷は一つや二つで充分だと感じました。

また、スタンに勝つために初見殺しと書きましたが、ただの逃げです。時間をかけてスタン構築を使いこなせるようになる方が絶対に強くなれるし、安定して勝てると思います。昔から変な構築ばかりを使って最終的に時間がなくなってしまったことを後悔しています。

今後はポケモンから少し離れるつもりです。

ありがとうございました

 

【s17ダブル最高1974】いば神秘エルフガルーラ軸

TNさてつです。今回はダブルレートoras最後のシーズン17で使用した構築についての記事です。瞬間最高レートは1974、最終は1904という結果でした。ダブルレートを始めたときからの目標でもあったレート2000には届かず悔しい気持ちもありますが、今まで1900にも乗れなかった僕がここまでレートを上げることができたので素直に嬉しいです。また、この構築は僕以外に使っている人はいないであろう完全オリジナルPTなので、かなりの達成感があります。それでは構築紹介です。

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↓瞬間最高時の写真

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<PTのコンセプト>
 エルフーンの「しんぴのまもり」+「いばる」で味方の物理アタッカーの火力を底上げして殴り勝つ、という構築です。いば神秘要員としてエルフーンを採用した理由は後で記述しますが、「しんぴのまもり」を使うことによって電磁波痺れ、火傷による物理アタッカーの機能停止、催眠による行動制限などの状態異常による負け筋を完全に排除することができます。
 
<個別解説>
おいかぜ/アンコール/しんぴのまもり/いばる
 
この構築の主軸兼アイドル枠。可愛い。
初手でガルーラと一緒に出して安全に神秘の守りを貼ります。いば神秘要員としてニャオニクスが採用されることが多いですが、エルフーンを選んだ理由として、
②アンコールの存在により相手の行動を制限できる
③草タイプなのでモロバレル等の「いかりのこな」によって味方への「いばる」が吸われない
④追い風を使うことで本来素早さで負けている相手に対して上から高火力で殴れるようになる
などの利点があります。この構築はガチトリルPTが重かったり「このゆびとまれ」でいば神秘ギミックを封じられてしまうので、そこの対策として「ちょうはつ」が欲しい場面はいくつかありましたが、上記の4つの技は構築において全て必須なので切ることはできませんでした。
あと「いばる」は命中不安定技です。10%で外れます。必然力が必要です。今シーズンの100戦を越える対戦の中で、味方に外したせいで負けたという試合は一度もなかったのですが、相手に打ったものはほぼ全て外しor動かれました()
 
 メガガルーラ 陽気AS252
ねこだまし/おんがえし/ふいうち/ドレインパンチ
 
最強エース。猫騙しでエルフが神秘を貼るサポートをします。高速処理のためにAぶっぱ、できるだけ多くの相手を上から殴るために最速としました。積極的にガルガル猫をしていきます。(隣のエルフのアンコールを警戒して猫騙しを打ってこないことが多いのでよく決まります。)神秘いばるが決まれば充分な火力が出るので捨て身ではなく恩返しを採用。反動もないので耐久無振りと相性が良かったです。A+2ドレパンはガルーラ、ヒードランバンギラスサザンドラあたりを処理しつつ超回復できる神技でした。ナットレイもH振りだけなら確定で落とせるので本来受けるはずの鉄のトゲダメージを抑えつつ倒すことができます。
 
じしん/いわなだれ/ばかぢから/はたきおとす
 
第二の物理アタッカー。始めは拘っていたけど打ち分けしたいのでチョッキ持ち。追い風のサポートが必要な場面が多いが決まれば高速高火力高耐久エースとなります(チョッキを持っていても耐久は少し不安)。地震の通りが良いときは隣のエルフーンを遠慮なく巻き込みます。A+2地震エルフーンに約半分のダメージが入るので、そのせいで何度も味方を含め場を一掃してきました。エルフーンごめんね・。・
 
 ボルトロス@いのちのたま 臆病CS252
10まんボルト/めざめるパワー氷/くさむすび/ちょうはつ
 
リザードンボーマンダ、エルフテラキなどが辛かったので採用しました。いままではオボン持ちしか使ったことがなかったが想像以上にすばらしい火力で、10万ボルトでガルーラのHPを半分ほど削ったり、厄介なメガクチートに大ダメージを与えることができ、かなり使いやすかったです。はじめはこいつにも「いばる」を搭載していたのですが、エルフーンに「ちょうはつ」を入れる技枠がなかったため変更しました。「いばる」のままでも良かったと思うけれど、モロバレルを機能停止にできたり、ギルガルド等に打つことでガルーラの「ふいうち」を通しに行くプレイングもできたので悪い選択ではなかったと感じています。
 
 ミロカロス@オボンのみ 図太いHB252
ねっとう/こごえるかぜ/じこさいせい/しんぴのまもり
 
砂+ボーマンダ構築にどうしても勝てなかったためピンポイントメタとして採用。また見せ合いの段階でこいつを見せることにより威嚇持ちのポケモン、特にボーマンダクチートを初手に出されないよう選出抑制としての役割も持たせました。砂構築に採用されるモロバレルが初手に出てきても対応できるよう「しんぴのまもり」を搭載しました。ところがこいつを初手に出した試合で相手が初手モロバレルを投げてきたことは一度もありませんでした()また、ボルトロスの「いばる」と組み合わせればエルフーンを選出しなくてもいば神秘ギミックが使えると考えていたけれど、結局使う場面もなく「ちょうはつ」に変更したので、神秘ではなく「まもる」でよかった気がします。
 
 ファイアロー@こだわりハチマキ 意地HA252
 
最後に構築に入ってきた鳥。はじめはウルガモスを採用していましたが、ほとんど選出しないし出しても活躍してくれなかったので解雇しました;;
選出率は低いですが、お掃除役としてしっかり活躍してくれました。ガルーラの「ふいうち」もそうですが、先制技は最強だと改めて実感しました。
一度、神速ウインディにボコボコにされました。届かない世界があるってことを教えられ、とても悲しい気持ちになりました・。・
 
 
以上で構築紹介は終わりです。最後に、youtubeに上がっている僕との対戦動画を貼っておきます。ぜひこちらも見ていただけると嬉しいです。
 
最後まで読んでくださり本当にありがとうございます。質問等あればtwitterで@satetsupokeまでお願いします。サンムーンでもがんばります、ありがとうございました!

GSジオコン暗示エルフゲンガー

はじめまして!TN さてつ です

みなさんJCS2016お疲れ様でした!

僕は今年が初めてのマスターカテゴリということで気合いを入れて臨みましたが、案の定爆死しました\(^o^)/

ということで、GSルールとはお別れなので使用していた構築を紹介します

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戦績

・PokemonShowDown VGC2016

      最高1775  最高順位12位

・JCS2016  最終1674  爆死 (・_・;

パワフルハーブを持ったゼルネアスがジオコントロールを使うことで1ターンで特攻・特防・素早さを2段階UPさせ、それを自己暗示することで相手を圧倒する構築です

ゼルネアスが安全にジオコントロールを積めるように、また安全に自己暗示ができるように、全国ダブルでも有名なエルフゲンガーの並びを採用しました

アンコールと金縛りで相手の動きを封じた後にゼルネアスを出してジオコン・自己暗示をしていきます


○個別解説

ゼルネアス 控えめ 

 HB:陽気メガレックウザの鉢巻ガリョウ耐え

 Cぶっぱ 

調整はベテさんに教えていただいたので、細かい調整は伏せさせていただきますm(_ _)m

耐久に厚く振ることで安心してジオコンを積むことができます

ちなみに僕のゼルネアスは†SU†ですw

でも控えめなので問題ありませんでした


カイオーガ 控えめ

 HB:陽気メガレックウザの鉢巻ガリョウ耐え

 S:ゼルネアス-1

物理耐久を確保して残りをSに振ったらゼルネ-1になって自分でもびっくりしましたww

自己暗示すると根源がすさまじい火力になります

グラに天候を取られても冷ビ+ゼルネの攻撃で落とせるのでグラの後出しは怖くないです  

たまに根源をはずします()


ゲンガー 臆病 H204 D52 S252

 HD:無補正メガボーマンダのダブルダメージ

        ハイパーボイス 乱数2発(3.1%)

 S:最速

2匹目の自己暗示ポケモン

オーガのは読めてもこいつの暗示は読めないでしょうww (読めるなら弟子にして下さい)

エルフーンと初手に出して相手をハメます

金縛りはとても重要な技で、相手のガルーラやメガボーマンダの捨て身を縛ることでゼルネが安全に積めるようになります

+2シャドボはとても強力で、ゼルネのマジカルシャインと合わせるとほぼすべてのポケモンを倒すことができます

攻撃枠をシャドボにするかヘド爆にするかは最後まで悩みましたが、鋼への打点も考えてシャドボにして正解でした


エルフーン 臆病 HS252

初手でゲンガーと出してアンコール金縛りで相手にわるあがきをさせます

わるあがきは相手のHPを4分の1削るので、襷も消費させることができます

挑発はゲンガーが相手のボルトロスに挑発や電磁波を打たれると詰むのでそれらを防ぐために採用 

おきみやげは速くかつ安全にゼルネアスを後出しするために採用しました  アンコールは以外とすぐに効果が切れてしまうため、この技を採用して正解だったと思います


ランドロス 陽気 AS252

このPTはファイアローを呼ぶ(わざと選出誘導している:理由は後で述べます)ので、初手でゲンガーと出して大爆発を決めます  素晴らしい火力です…!

威嚇は優秀な特性だと改めて感じました

showdownでは上手く決まったのですが、JCSではゼルネに守られたりして不発に終わる試合が多かったです(ー ー;)


モロバレル

見せポケ枠  †選出0回†

このPTは、

エルゲン+オーガゼルネ

またはファイアロー入りに対して

ゲンガーランド+オーガゼルネ

と選出が確定しているので、この枠を選出することはありませんでした

では、なぜモロバレルにしたのか

エルゲン+オーガゼルネはファイアローが超つらいです またトリックガード等を持ったドーブルが重いです  この枠をバレルにすると、さらにファイアローが重くなり、相手はほぼ確実に初手ファイアローを出してきます

そうすると、相手の選出は、

ファイアロー+メガ枠+禁伝2匹となり、ドーブルは出てきません!

このように選出誘導ができるため、初手ファイアローのケアとしてこちらはゲンガーランドから入り、爆発→ゼルネ出し→ジオコンという流れに持っていきます


実際は、ファイアローに追い風されたり、初手ゼルドーで投げられたりと、上手くいかず簡単に勝つことができませんでした

今思うと、この枠はドーブルとかでも良かった気がします(ー ー;)



最後まで読んでくださり本当にありがとうございます!自分は思うように結果を残すことはできませんでしたが、ジオコン+自己暗示のギミックはかなり強いと感じたので、是非誰かに使っていただきたいです!

閲覧ありがとうございました(^-^)/